Larry / Rei

>>> 游戏客户端开发实习生_

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[ 教育背景 ]

计算机科学与技术

东莞理工学院

大三在读

GPA: 3.71 / 4.0 (专业前 5%)

两次获得校内最高奖学金

[ 做过的事 ]

  • 蓝桥杯 C++软件B组 (省二等奖)
  • GGJ 2026 X CiGA 中国区 -- 广州南沙站线下通关
  • 东方设计奖全国高校创新设计大赛 (省三等奖)
  • 英语 CET-6 | C1 驾照

[ 技术栈 ]

C++ / C# OOP 数据结构与算法 计算机组成原理 / OS Lua / xLua 热更新 Unity 引擎全栈 3D 渲染管线 / Shader 数字建模与贴图设计

Execute.Projects()

《跃动嘉年华》

3D 第三人称派对闯关游戏。基于物理引擎与状态机驱动,打造极致 3C 体验。

FSM 状态机 Unity Input System

《月隧穿梭》

极低内存开销的无尽地图驾驶游戏。运用运行时顶点计算实现程序化地形生成。

PCG 生成 物理引擎

《Flappy Bird 重构版》

引入 xLua 框架全面重构,实现“C# 底层承载 + Lua 业务热更”的混合架构。

xLua 热更框架 C# / Lua 混合编程

《AI 赋能极速小游戏全链路》

一款基于 CPA + CCswitch + Codex 协同工作流构建的经典休闲游戏合集。

AI-Driven Workflow Prompt Engineering

《模块化 UI 业务系统探索》

基于 GameFramework (GF) 框架开发的通用 UI 活动套件,涵盖核心业务模块。

GameFramework MVC 架构